1) 在对象模式下创建一个立方体,并为六个面分别指定不同颜色的材质。 2) 在对象模式添加一个圆柱体,参数按设计需求设定,作为主体结构。 3) 进入编辑模式,切换到面编辑,对各个面进行挤出,参考所需参数逐面完成。 4) 保持所选面的原点在各自的面心位置,使用缩放(S)调整形状,便于后续处理。 5) 在面编辑模式中,清空选择后选中梯形面的区域,使用相似选择(按 Shift+G)按周长筛选面,调整阈值达到目标。 6) 切换到线框视图(Z),或使用 Alt+Z,使用 Ctrl+左键取消选择顶部面,只保留底部。 7) 按 X 删除底部面,回到实体模式。 8) 在边编辑模式下,选中底部边界,右键菜单选择 LoopTools → 平化,平整底边。 9) 再次 Alt+左键选中上边界,按 S 缩放边界,调整至合适尺寸。 10) 按 E 进行沿轴向挤出,设置高度约 0.08;按 S 调整大小,Z 方向比值约为 0.94,重复以上挤出和缩放操作三次。 11) 进入面编辑模式,进行周长选择(Shift+G),在右键菜单选择 LoopTools → 平化;再用 G Z 在竖直方向微调位置。 12) 封口处理:使用普通封口(F 键)填充单个面;栅格填充可在保持原有布线的同时实现更佳的封口,具体位置如设计所示。 13) 继续使用周长选择(Shift+G)识别并选取需要的周长区域。伟德国际1946 14) 通过 Ctrl+B 调整倒角,拖动鼠标到合适尺寸后点选确认。 15) 使用 Ctrl+R 进行环切,进一步塑形。 16) 添加细分表面修改器,提升表面光滑度。 17) 调整完成后在对象模式下应用修改器,使其成为最终网格。 18) 给模型着色:在材质属性中创建并管理材质,分配到对应的面。 19) 着色具体步骤:创建新材质并命名,如 red;在颜色选项中设定所需颜色;选中要着色的面,点击“分配”将材质应用到该面;对其他面按同样方式分配不同颜色即可实现多面着色。
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