第1节:C4D建模工具概览与应用要点 第2节:养生壶瓶身与底座的制作要点 第3节:壶盖圈的建模与实现方法 第4节:瓶盖建模的步骤与要点 第5节:手柄的建模与优化流程 第6节:底座建模的关键步骤 第7节:场景打光与贴图技巧 第8节:渲染流程与后期处理要点 第9节:咖啡机渲染及从3DMAX到C4D的格式转化 第10节:OC渲染器概述 第11节:打光方法要点 第12节:材质赋予与初步照明 第13节:OC材质的讲解与应用 第14节:后期润色与暖冷光控制 第15节:对讲机结构布线与按钮布局要点 第16节:模型创建的完成要点 第17节:布光与材质转换的方法 第18节:材质贴图的赋予要点 第19节:利用贴图实现凹洞效果 第20节:破旧贴图的应用与反光板制作 第21节:冷暖对比色的调整与后期润饰伟德国际1946 第二篇:化妆品渲染 第22节:洗面奶基础模型的搭建要点 第23节:底部与盖子建模要点 第24节:盖子细节建模的要点 第25节:UV贴图原理与场景布置要点 第26节:渲染出图的步骤与要点 第27节:化妆品场景的基本设置 第28节:外框制作的流程要点 第29节:化妆品台的搭建思路 第30节:唇膏的制作与超级布尔的应用 第31节:OC渲染器的介绍与常规设置 第32节:开始补光与材质应用入门 第33节:灯光优化与地面材质的创建 第34节:PS后期调整方法 第35节:化妆品套装写实渲染的流程 第36节:进入建模阶段的制作步骤 第37节:巧用分裂实现斜置化妆品 第38节:通过雕刻塑造面霜形状 第39节:OC渲染器基础设置、灯光布局与材质建立 第40节:拉丝材质与产品标签贴图的制作 第41节:灯光材质及其余贴图的制作 第42节:最终渲染输出、AE合成与PS调色 第43节:服饰模型的UV拆分与细节雕刻(ZB/Maya) 第三篇:厨卫产品写实渲染 第44节:电饭煲场景素材整理与OC渲染基础设置 第45节:自然光与贴图的应用要点 第46节:蔬菜材质及贴图的调控 第47节:水果材质与反光板制作 第48节:电饭煲材质与拉丝金属的处理 第49节:按键贴图与材质的添加 第50节:反光板应用与最终图像输出 第51节:榨汁机底部模型制作 第52节:刀片部位的建模要点 第53节:玻璃杯部分的建模 第54节:榨汁机盖子部分的建模 第55节:基础渲染设置与素材的收集 第56节:榨汁机材质制作 第57节:灯光与渲染的实操 第58节:后期处理与细节润饰 第四篇:写实小场景渲染 第59节:硅胶手机壳写实课程概述 第60节:场景搭建要点 第61节:灯光与窗光的创建方法 第62节:材质制作与渲染输出要点 第63节:后期处理技巧 第64节:写实小风扇课程概述 第65节:场景搭建要点 第66节:场景灯光的布置 第67节:材质制作与首次渲染要点 第68节:材质制作与渲染输出(续) 第69节:后期合成与整合技巧 第五篇:汽车渲染 第70节:课程概览与目标 第71节:车漆混合材质的表现要点 第72节:透明材质下的车灯真实呈现 第73节:皮质与发光材质的表现方式 第74节:灯光对渲染氛围的影响 第75节:灯光对氛围的延展效果 第76节:渲染输出与最终后期合成 第六篇:数码产品渲染 第77节:数码音箱开孔与结构要点 第78节:音箱细节与调音孔洞的参考 第79节:调音箱的布线与开孔设计 第80节:音箱开孔的详细实现 第81节:场景搭建要点 第82节:场景材质的赋予 第83节:产品材质的最终处理与整合
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